Splatoon2クーゲルシュライバーで修羅道を征きたかった

タイトルはダジャレです。結局ハイカスに出戻った理屈を考えるのが好きな人間のブログです

ゲーム

マンガに学ぶ視野の広げ方

中央視野と周辺視野 視覚的思考と言語的思考 明鏡止水 状態の作り方と呼吸 集中でなく脱力を 音の利用 見る気持ち 意図を見る 遠くを見る 見るだけでなく感じる 見るのは最強 中央視野と周辺視野 一言に「見る」といっても一般的に「見る」のイメージに近い…

認知特性とスプラトゥーン

あなたの思考は視覚優位でしょうか? それとも言語優位でしょうか?認知特性という考え方があり、 とくに幼少期に認知の傾向が視覚優位、言語優位、聴覚優位の3つに大別できるとされています。 視覚優位者 視覚情報の処理が得意で、言葉を思い浮かべず視覚…

「エイム練習の基礎」の補足など

今回も多数の閲覧を賜り、ブクマやスター、読者登録までいただきお礼申し上げます。今までExcelに自分用にメモしたことをまとめなおして記事にしている形なので 奇跡的にバズった前回は別枠扱いするとしても よさそうなネタから消化していっているのため ど…

エイム練習の基礎

エイムのやり方は人それぞれ異なります。 考え方や感覚、姿勢や設定に加えて ジャイロがあるスプラトゥーンではさらに千差万別といえるほどで まったく同じ方法論でエイムやエイム練習がおこなわれてるということは稀だと言えるでしょう。その中である程度は…

スプラトゥーンの基礎的な考え方

3すくみ論 スプラトゥーンの初歩としてわかりやすくかつ簡単に実践できるのが 攻め/潜伏/アドバンテージ稼ぎの3すくみ論です。(※アドバンテージ稼ぎ=塗りやSP溜め、遠回りの前進など交戦せずに有利を稼ぐ行為) 攻めは塗りなどで姿を晒してる相手を見て…